降低游戏延迟的 9 个可执行动作,按性价比排序
第一档:零成本,立刻能做
关闭后台下载与系统更新。这是最常见也最容易被忽视的原因。很多游戏内的卡顿不是网络问题,而是本机同时在做大流量传输,导致游戏数据包在本地队列里排队。Windows 的「传递优化」功能会在后台帮其他用户分发更新,建议关掉。
改用有线连接。如果做不到,至少确保接入 5GHz 频段,并且尽量让设备与路由器之间没有承重墙。这一条的收益通常大于任何软件层面的优化。
用加速工具切换到负载更低的同区域节点。同一区域的不同节点在高峰时段的实际表现可能差出几十毫秒,换一个的代价只是点一下。
第二档:需要花点时间配置
调整游戏内的网络相关设置。部分游戏提供「网络平滑」或「延迟补偿」开关,在高延迟环境下开启反而比关闭更好,因为它会用插值掩盖抖动。这个需要按游戏实测,没有通用答案。
更新网卡驱动。尤其是使用主板集成网卡的老机器,厂商驱动更新有时会修复与特定交换机芯片的兼容问题,表现为连接正常但偶发丢包。
检查路由器的 QoS 设置。如果路由器支持流量优先级,把游戏设备的流量设成高优先级,可以在家庭多人上网时保住游戏体验。
第三档:硬件投入
更换支持 Wi-Fi 6 的路由器。在多设备家庭里,新标准带来的并发能力提升对降低抖动有实际帮助,但如果家里设备很少,收益有限。
考虑为游戏设备单独拉一条网络路径,或者使用支持多 WAN 的路由器做主备切换,避免家庭成员的大流量行为影响你。(示例数据,上线前请替换)这类方案成本较高,适合对网络要求确实很高的重度玩家。
最后提醒一点:如果你的目标是游戏服务器所在区域,那么本地优化的收益是有上限的,剩下的物理距离无法被消除,只能靠中间链路的质量来补偿。