加速器上的延迟、丢包、抖动,分别是什么意思
延迟:数据走一个来回要多久
延迟(Ping)是数据包从你的设备到达目标服务器再返回所花的时间,单位是毫秒。它决定的是操作的「跟手程度」——你按下按键,到服务器收到这个操作,中间隔了多久。
一个粗略的参考:延迟在 30 毫秒以内基本感觉不到;50 到 80 毫秒大多数人可以接受;超过 150 毫秒在竞技类游戏里就会明显影响操作;超过 300 毫秒基本没法正常对战。(示例数据,上线前请替换)这些阈值随游戏类型不同而变化,回合制游戏对延迟的宽容度高得多。
丢包:数据根本没到
丢包率指的是一定时间内发送的数据包中,没有成功到达目的地的比例。延迟高只是慢,丢包严重则是「这个数据丢了」,影响更直接。
少量丢包(1% 以下)通常被重传机制掩盖,用户感知不到。但当丢包率超过 3%,重传带来的额外等待会迅速累积,表现为游戏里角色瞬移、语音变成断续的机械音、视频画面出现马赛克。
抖动:延迟忽高忽低
抖动(Jitter)是延迟的波动幅度。平均延迟 60 毫秒听起来可以接受,但如果它在 40 到 300 之间反复横跳,体验反而比稳定在 120 毫秒更糟。因为游戏客户端的预测算法依赖延迟的稳定性,波动越大,预测越容易出错。
这也是为什么评价加速工具不能只看平均延迟。一个把抖动压平的方案,即使平均延迟略高,实际手感也可能更好。快喵在面板上同时显示这几个维度,目的就是让判断依据更完整。